• 400PLANETA
  • TURKMENISTAN ENG
  • VPF
  • TURKMENISTAN RUS
  • 400ROMEBUSINESSSCHOOL
  • HR
  • LUISS
  • VPA
  • 400 NEW GOLF

Раздел Е. Продолжительность игры и чаккеров, подсчет очков.

Е1. Продолжительность игры.

Стандртная продолжительность игры – 6 чаккеров. Количество чаккеров в игре может меняться по решению организационного комитета турнира. В игре не может быть более 8 чаккеров (не включая добавленное время). В середине любой игры должен быть перерыв 5 минут, остальные интервалы между чаккерами – по 3 минуты. Перерыв перед первым чаккером дополнительного времени также может длиться 5 минут. Если игра состоит из 7 или 5 чаккеров, 5-минутный перерыв должен быть после 4-го или 3-го чаккера соответственно. За исключением указанных перерывов, игра прерываться не должна.

Е2. Продолжительность чаккеров.

a) Перед началом каждого чаккера должно прозвучать два звонка: первый (предупредительный) – за минуту до начала, второй оповещает непосредственно о начале чаккера.
b) Продолжительность одного чаккера – 7 минут. После истечения 6,5 минут должен прозвучать звонок, извещающий игроков, что осталось 30 секунд. После истечения 7 минут должен прозвучать гудок, завершающий чаккер.
c) Если нарушение правил, зафиксированное судьями, происходит, когда остается менее 5 секунд до конца чаккера, то хронометр (контролирующий продолжительность чаккера) перезапускают, чтобы сохранить 5 секунд игры.
d) Если после финального чаккера результат игры – ничья, добавляется дополнительный чаккер, который играется по тем же правилам, что и предыдущая игра. если возникает необходимость во втором дополнительном чаккере, команды меняются воротами и ворота расширяются до 16 ярдов (14,6 метров). Команда, победившая в дополнительном чаккере (чаккерах), считается победителем игры.
e)Каждый чаккер завершается через 7 минут после начала гудком и свистком. Чтобы избежать ошибок и недоразумений (действительно ли прозвучал гудок или это какой-то посторонний звук), игроки должны продолжать игру до свистка судьи.

Е3. Отсчет игрового времени.

a) Отсчет игрового времени останавливается только тогда, когда свисток судьи останавливает игру. Отсчет игрового времени продолжается, когда фиксируются голы или мяч вылетает за пределы поля (если только не звучит свисток).
b) Если судья назначает вбрасывание мяча и отсчет времени был прерван, то он возобновляется только после того, как судья вбросит мяч.
c) Если отсчет времени прерван для назначения штрафного удара, он возобновляется после удара игрока по мячу.

Е4. Подсчет очков.

a) Победителем игры считается команда, игроки которой забили больше голов (включая голы, забитые по пенальти)
b) В течение игры гол засчитывается если мяч проходит между створками ворот (или пересекает воображаемую вертикальную линию между внутренними сторонами створок ворот). Если мяч находится на линии ворот, он все еще в игре.
c) Если в турнире участвуют три и более команды, нужно использовать следующую схему подсчета очков: за победу в игре – 2 очка, за ничью – 1 очко (если игра сыграна вничью, дополнительные чаккеры не назначаются). Если по итогам турнира две победившие команды набирают одинаковое количество очков, они играют междду собой; если максимальный результат одинаков у трех или более команд, пересчитываются очки (учитываются только те игры, в которых эти команды играли между собой). Если после пересчета очков результат у трех или более команд все равно остается одинаковым, подсчитывается количество голов каждой команды в этом турнире (забитые голы минус полученные), при этом считаются тоолько игры между данными командами. Если по итогам этого пересчета результат все равно ничья, считается общее количество голов каждой команды в данном турнире. Если и этот результат равен, организаационный комитет турнира должен определить победителя, назначив дополнительные игры, бросив жребий или используя другой беспристрастный, объективный способ.
d) После игры не принимается никаких возражений по поводу решений, принятых во время игры: правильно ли был засчитан (или не засчитан) гол и т .п.